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SIGGRAPH 2025:庆祝《玩具总动员》30周年的计算机动画节

2025年SIGGRAPH计算机动画节在温哥华庆祝《玩具总动员》30周年,探讨CG技术的演变与未来。

  • Harrison Ming
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SIGGRAPH 2025:庆祝《玩具总动员》30周年的计算机动画节

SIGGRAPH 2025:庆祝《玩具总动员》30周年的计算机动画节

2025年8月10日至14日,计算机动画节将在温哥华的SIGGRAPH 2025隆重举行,届时与会者将共同庆祝第一部计算机动画长片的问世。今年是《玩具总动员》30周年,皮克斯联合创始人Ed Catmull将亲自前来介绍这部经典影片,并分享其背后的内幕故事。

Catmull的回顾:CG技术的演变

作为SIGGRAPH的重要先驱,Catmull将在活动中回答观众提问,并分享他参加会议50年的经历。他表示:“我有很多话题可以深入探讨。”但是,聚焦于《玩具总动员》这部开创性的CG电影,能够让他探讨促成这部影片诞生的数字转型过程。

“当技术不断发展时,它会推动行业的变革。”他回忆道,“皮克斯在1991年与迪士尼签署合同制作《玩具总动员》,那一年《终结者2》首次引入了主要的CG角色。1993年《侏罗纪公园》上映,而《玩具总动员》在1995年问世。在短短四年内,电影行业实现了数字化转型。”

巨大的前进步伐

Catmull回忆说,迪士尼当初认为这部由John Lasseter执导的电影会是“精品电影”,并没有预见它将会取得的巨大成功。然而,SIGGRAPH的社区并没有感到意外,因为他们亲眼目睹了皮克斯逐步开发出制作《玩具总动员》的工具和人才。他们在皮克斯的电子剧院短片《Luxo Jr.》和《Tin Toy》中见证了CG的演变,并参加了无数的技术展示。

“在这个社区中,知识是不断积累的。”Catmull说,“我们发布了我们所做的一切,SIGGRAPH成为了我们的知识家园。我们彼此分享想法。没有哪一个突破,但我们是从许多人的想法中建立起了一整套理论。”

未来的强大启示

SIGGRAPH 2025的计算机动画节不仅是对CG领域自Woody和Buzz Lightyear问世以来取得的巨大进步的回顾,更是对未来的强大展望。今年的“最佳展映奖”和“评审选择奖”均由学生获得。来自法国的知名学校ESMA带来了短片《Trash》,而ENSI则呈现了《Jour de vent》。如果再加上佛罗里达州Ringling College的最佳学生影片《The Mooning》,今年的SIGGRAPH显然充满了年轻人的活力。

评审和技术深度探讨

节日主席Dawn Fidrick用“卓越”来形容今年计算机动画节上选出的学生作品。她指出《The Mooning》的伪纪录片风格:“做喜剧很难,当它看起来自然时,你就知道你得到了特别的作品。评审团对此反应非常积极。”

Fidrick在Double Negative的“日常工作”中参与电影《沙丘2》的制作,她挑选的评审团成员反映了当今CG的广泛范围,包括ILM的Martine Bertrand、Nexus Studio的Fx Goby、Netflix的Melissa Tierney、Atomic Cartoons的Alyssa Zarate和编剧/制片人Vikram Chandra。

深入技术领域

最终评审团从406个提交的作品中选出了43个作品。Fidrick解释道:“每部提交的影片至少由三位不同的观众观看了三遍,然后才交给评审团。”

一旦最终的评审选择确定,Fidrick便开始制定电子剧院(夜间展映)和三个动画剧院下午展映的统一节目。她围绕“浅烘焙”、“中等烘焙”和“深烘焙”这三个主题进行了组织,这些词暗示了内容的语调或氛围。

“浅烘焙”环节将展出学生和专业作品的结合,包括来自NASA和哈佛医学的科学可视化作品。这些作品将观众带入细菌分子内部,以及哈勃太空望远镜捕捉到的遥远星星。

Fidrick强调,这些“午餐”放映将利用最新的展示技术。随着2024年主席John Kalagian重新引入这些动画剧院放映,吸引了满座的观众。今年,我们将把它们带到一个更大的空间——960个座位,并使用Christie数字影院投影仪。浅、中、深烘焙环节将与电子剧院获得同样精彩的展示效果。

当电子剧院的灯光暗下时,SIGGRAPH的观众将看到CG动画所能实现的广泛成果。除了获奖的学生作品《Trash》、《Jour de vent》和《The Mooning》,还将展出Netflix/Skydance短片《Flink’s Pigeon Problems》和梦工厂的《Wednesdays With Gramps》。该展还将突出布达佩斯的Digic Pictures为《Armored Core》制作的游戏动画及暴雪的《Diablo IV: Vessel of Hatred》宣传片。

SIGGRAPH历来强调科学可视化,今年来自NASA的作品是一个令人惊叹的例子。在《Perpetual Ocean 2》中,粒子系统动画表现了旋转的海洋潮流,其艺术感让人联想到文森特·梵高的《星夜》。正如Fidrick所指出的:“这种艺术与科学的结合确实吸引了评审团的注意。它利用真实的数据集,制作出视觉上引人入胜的作品,教育我们。”

在电子剧院的展映中,打破常规的实验性动画作品频频出彩,今年的《Corpus and the Wandering》便是由Jo Roy和加拿大国家电影局制作。Roy使用iPhone制作了50,000层深的图像。“它没有传统叙事。”Fidrick说,“我们喜欢SIGGRAPH给我们展示一些从未见过的作品。”

长时间参与SIGGRAPH的观众可能会注意到,电子剧院不再是工作室汇编短片的载体。在SIGGRAPH 2025上,各大工作室将通过深入的制作会议来展示最炫酷的图像。Wētā FX将揭示其在《最后生还者》中如何实现强烈的天气效果,Image Engine将探讨其在《沙丘:预言》中的模拟技术。同时,Metaphysic将分享它在去年罗伯特·泽米吉斯的电影《这里》的去龄化演员方法。

为了在计算机动画节中促进与观众的互动,Fidrick表示将有预展环节,介绍艺术家“对话”。导演Alex Woo及其主要合作伙伴将提供Netflix动画电影《在你的梦中》的“首映”。同时,鉴于SIGGRAPH 2025的温哥华举办地,加拿大国家电影局的Amanda Strong也将讨论其作品《当饥饿者归来》。Fidrick将Strong的原住民电影描述为“停格动画与大量CG结合的作品。我们不知道是否称之为‘隐形CG’,但我们希望它能揭示停格动画的制作方式。”

为观众揭开幕后的神秘面纱是SIGGRAPH最擅长的事情之一,而在计算机动画节中让电影制作人“对话”似乎是对Ed Catmull开幕问答的恰当补充。“谁会冒险像他那样?”Dawn Fidrick问道,“谁会成为下一个愿景者?”

欲了解更多信息,请访问 2025.siggraph.org

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Harrison Ming

Writter by : Harrison Ming

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